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生产The Spawning(2016)-三生一死 Trois vies & une seule mort(1996)-剧大佬
  • 三生一死 Trois vies & une seule mort(1996)全集观看
  • 三生一死 Trois vies & une seule mort(1996)

    标签:
    喜剧 / 犯罪
    类型:
    电影
    导演:
    劳尔·鲁伊斯
    主演:
    马塞洛·马斯楚安尼 / 安娜·加列娜 / 玛丽萨·帕雷德斯 / 梅尔维尔·珀波 / 阿丽尔·朵巴丝勒
    评分:
    9
    剧情:
    跟随着导演观众来到巴黎展开一场充满悬念的旅程。一个拥有四个不同名字与身份的男子引出四段风格迥异的故事:有关爱情、欲望、犯罪和时间。...

用镜像构图制造视觉魔术,诡秘的故事不受现实逻辑的束缚,但其内在又是紧密连接的。多重身份,几段人生,双关语,回到单独的每个故事,多少都有点现实的讽刺性。是个好的游戏,但回味不多。

故事中的故事,嵌套梦境,套娃结构,剥到最底层,原来四个互有关联的“午夜一千零一夜”,是现实和幻像机锋交错而成的天方夜谭;廿年南柯梦、公墓夜游人、神秘的铃声、线索归拢谜底揭晓,四段式奇谭密密箍箍织成神游太虚;最喜欢第一段“被吞噬的时光”。

不错,但还不能算他最令人困惑的电影

melvil当时叫个稚嫩阿

解谜电影,短篇小说。

法国大概是逼格最高的国家了,为了Melvil好不容易下载到这片,却陷进导演的奇谈怪论,天马行空里出不来。我看豆瓣大神分析的头头是道,可我却不知所云,忙着翻译英语字幕就应接不暇了,我还要分析台词背后的寓意,看得真心好捉急阿好捉急

看过留脚印~

几个故事有连结,但同为一人还是没太明白。看得我的确是有些懵逼,这个得刷几遍才能捋一捋。

构造迷思确实是天马行空,然而过分萃取的匠气冲淡了故事本身拥有的张力,四星。PS:一如既往费脑

看第一小节是比较困惑的,结局好懂但是对话很艰涩。后面的展开就简单多了,被困在莫比乌斯的多重身份,每一层都为下一层铺垫,最后巧妙聚合成环。喜欢在墓地整晚走路,以及做一个为铃声律动的清洁男子。和商人前妻在小酒馆聊天那一幕,天哪,果真是配餐的小面包最美味!!!

条理分明但过于先锋

奇妙又狡黠。

马俏罗最后一次银幕亮相还是喜感十足,演了很多角色,过足了瘾。“不要意大利里拉,谢谢”

太妙了!赏心悦目啊。一个个故事和人物逐渐呈现、交错和丰富。外星人讲故事的方式叫人太兴奋了。外星人跟芙芙全家交情真是太好。Chiara亲吻MM的脸颊说我有小孩了,MM笑得多甜。戏外Chiara是在1996年12月31日生下PierreThoretton的儿子,而MM刚好是12天前去世。

还以为是个奇幻故事,原来疯的只有一个人。技巧耍的有点过头,故事本身不够精彩到撑起这个设定。

走入拉乌鲁兹的影像,像被吸入《穆赫兰道》里那个神秘盒子。正因如此也打开了异世界的闸门,在那里时间和空间,变成了能操纵的流体,角色身份,命运,可以随时被重新书写。四重奇境,从现实出发,慢慢将观者引入幽冥空间,从而完成一次有关命运的思考和书写。

这不是“维罗妮卡的双重生活”,这是“马斯楚安尼的四重生活”。智利大师拉乌·鲁兹的电影迷宫,不玩结构玩人物。魔幻现实的画面惊艳四方。

除了牛逼还是牛逼

影片把类似梦境中的时空和身份紊乱放在非梦境的现实世界中,其光怪陆离并非源自视觉,而是故事本身。同一个人物间不同身份的对立产生的荒谬感和非逻辑性的戏剧转折替代了传统叙事下逻辑性的戏剧张力和冲突,能让大部分观者得到一种新奇的感觉。人物形象的统一是片子最大的成功之处;在这种情况下,人物身份扩得再大都不会被指责为形散。但电影也并未跳脱大多数类似影片之嘲讽和批判的主题,且大多数情况下流于表面。

非常好的某种样本。居然影评这么少,稍后写一篇

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  • 生产The Spawning(2016)

    主演:
    马塞洛·马斯楚安尼 / 安娜·加列娜 / 玛丽萨·帕雷德斯 / 梅尔维尔·珀波 / 阿丽尔·朵巴丝勒
    类型:
    科幻,恐怖
    地区:
    英国
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    一般,双线叙事有问题,虽然线索是清晰的,但是没有将最重要的戏核抛出来——也就是韩庚和魏大勋的关系,是人物关系吸引人,而不是国安这个题材,国安剧本身受众很窄,即使本剧看似用了一个很新颖的设定——在特工游戏里抓间谍,但本质还是国安剧,靠这个来作为核心看点,那就没人看,由于审查限制,编剧不能去写韩庚这种公务人员的人物阴暗面,那就意味着他必然是个工具人,第一集一上来不去铺垫韩庚跟魏大勋的关系,反而直接走双线叙事,韩庚抓人,周放介绍游戏,进入游戏,这些都是在把人物当npc用,而不是在塑造真实的人物。还有游戏里画面太假了,受限于制作经费,做得比2000年初的单机游戏画面还简陋,那怎么能让人投入呢?而游戏里还跑酷那么长一段……请问这段跑酷对塑造魏大勋人设有什么帮助?选特工需要什么跑酷本领?很落伍的剧。
    知竹zZ:“另外很多人认为陆鸢等了沈不言一辈子,而沈不言只是一段短暂的时光,于是替陆鸢不值。可陆鸢知道有个人在未来等着她,余生还有所期盼,沈不言则是再也见不到陆鸢了。他们的思念是对等的,只是以不同的形式缠绵在了他们的日日夜夜。”

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