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儿童益智可爱动画片大全-战争迷雾 The Fog of War(2003)-剧大佬
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  • 战争迷雾 The Fog of War(2003)

    标签:
    纪录片 / 战争
    类型:
    电影
    导演:
    埃罗尔·莫里斯
    主演:
    Robert McNamara
    评分:
    9
    剧情:
    罗伯特•麦克纳马拉(Robert McNamara)是美国二战时期的战地指挥官、福特汽车公司第一位非福特家族的公司总裁,以及肯尼迪及约翰逊政府的国防部长。纪录片导演埃洛•莫里斯(Errol Morris)通过近24小时的采访,拍摄出纪录片《战争迷雾》,回顾了麦克纳马拉的一生,尤其他在二战中协助柯蒂斯•李梅将军对东京等67座日本城市进行毁灭性大规模火弹轰炸,帮助肯尼迪政府应对古巴导弹事件以及在肯尼迪总统遇刺前协商从越南撤兵的经过。莫里斯总结出来自麦克纳马拉的11条经验教训,对未来政府如何处理军事争端,如何防止毁灭性核战争的发生具有重要指导性意义。   本片获奥斯卡最佳纪录片奖和洛杉矶影评协会最佳纪录片奖。...

这片子居然在电信宽带有线点播里而且加了中文字幕。开篇即介绍了马克纳马纳最重要的政治观点:文人领军和军队政治独立。电信的节目编辑你对党指挥枪有意见请直说吗.......

麦克纳马拉风起云涌的个人史与他在任期间同样风起云涌的美国与世界史盘旋交织,前十课所学到的一切都是为了最后一课的总结:“你无法改变人性”。

从福特总裁到国防部长。把一家之言拍到极致。我惊异的是:国防部长与总统之间的电话录音入档了,并且是可以公开的档案。

至少他是有资格上这十一堂课的.至少他是真诚的.摩尔的片在此片面前就像嗷嗷乱叫的跳梁小丑.

访谈类纪录片的极致,十一个章节中间有多次时间点的跳跃也完全不觉得混乱。大概内容说白了就是:“战争很复杂,很多事情我们也事先不知道啦,知道了可能就不会死这么多人啦,让对方死很多人也是为了国家啦,没犯法的打仗时候哪有法律说不行,我是听总统的话办事啦。越战责任?总统的咯!”—甩锅侠

一句话对我印象比较深:人可以用理性解决绝大多数的问题,但是人的理性是有限的。虽然没有提出怎么解决理性有限这个问题,但是我想,还是得依靠人的道德,即在理性层面之上用道德审视行为的正确性。片中还说,人性是无法改变的,但是我想说,战争只是少数人的决定,大多数人的人性并不像总统那样,如

一切都不是那么的简单如历史里头所述

越战逐步卷入的材料在《出类拔萃之辈》里基本都看过了,没太新鲜的。麦克纳马拉85岁思维还这么清晰,表达还这么流畅,倒是很令人羡慕。果然真正的精英都是在哪都闪闪发光的。

本片获奥斯卡最佳纪录片奖和洛杉矶影评协会最佳纪录片奖。

对这个历史陈述剧里面最喜欢的一个部分其实是mymiddlenameisStrange

战争是不道德的,超越理智层面的。因此谈论它的责任归属更超越了人类的能力。这才是逻辑...

国际政治专业必看。另外也是访谈式纪录片的典范

极力推荐

我们为什么要反对战争?因为战争这个东西太庞大太复杂,任何人类的理智都无法掌控。就算本着最好的目的做出的看似最优的决定,也必定导致可怕的后果。另外,很难想象中国有哪位政治家会在以这种状态出现在访谈中,承认自己曾经的失误和歉疚。

平衡得很好。音乐很有个性。

7/10

秒杀其他所有关于战争的纪录片

与《杀戮演绎》《沉默之像》中的行刑者们产生了巧妙的互文。PS:原来导演是此两部电影的制片...察看导演条目才发觉,个别段落有着极相似对话发生

大师之作不过就是英文版好多听不懂哈哈

麦克拉马拉的自我洗白之作。但是读过《出类拔萃之辈》的人大概都不会对这个有份把美国拉入越战泥潭的学霸国防部长有什么好印象。

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    主演:
    Robert McNamara
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    5
    简介:
    剧本一般,bug不少。 敢抢方向盘却不敢喊抓色狼?剧里都说色狼关不了几天后面却又坐牢了,是为满足恶有恶报吗?至于循环原因你更别指望了。作案动机真不如原型案件值得共情,我会像世界对待我一样对待世界。...
    评论:
    嘿兄弟好久不见你在哪里,嘿盆友……主题曲至今还在脑子里回想啊,记得那时班里很火的,大家都在葵花点穴手霍霍,排山倒海呀~嘿,现在再去看还是当之无愧的经典啊
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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