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成龙电影高票房-魔王但丁 魔王ダンテ(2002)-剧大佬
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  • 魔王但丁 魔王ダンテ(2002)

    标签:
    动画
    类型:
    电影
    导演:
    Elisa Fiorillo
    主演:
    石塚理恵 / 落合るみ
    评分:
    9
    剧情:
    While sleeping one night, Ryo Utsugi had a nightmare of monsters attacking him. One day he learns a mysterious power to let him hear voices and have visions of girls getting killed, but one night he hears the same voice....

《恶魔人》的原型,永井豪30年前的漫画作品,充盈着一种原始残暴的美和力量感。每一集的名字都起得简洁有力,恶梦、仪式、复活、狂乱、宿命、预兆、邂逅、不信、魔宫、神略、沙织、穷地、终焉。本作抛出了一个大胆的假想,远古的神魔大战中神是胜者,而现在的人类是神的后代和宿主,既然历史总是由胜者所书写,那么假如恶魔原本是善的,而神是恶的一方会怎样?如果一个坚守正义的人被迫变成恶魔,他会怎样抉择?会抱着怎样悲怆的心情去战斗?神和恶魔,善与恶的界线在哪里?虽然结局见到了新生之光,这部作品的总基调却是黑暗和无力感,每个人都在无形中被命运的丝线所操控,挣脱不得。

无聊

恶魔人的前身,在油管上看完了日语英字全集。如果所多玛与蛾摩拉被毁灭是另有隐情,如果神和恶魔不是传说中的那样代表绝对的善与恶,知道这些的你会是什么样的反应?

超前的故事结构和概念,反转类型作品的大前辈。将近50年前的那个善恶扁平化的故事设定时代里,永井豪就已经创作出“善恶颠倒”摆脱非善既恶的固有设定的故事了,胜利是被强者所书写而非正邪,被粉饰的邪恶远比纯粹的邪恶更可怕。

TV动画,全13集,战斗场景做的不错,走成人向的作品所以在国内站点也找不到资源,在一个意大利动漫论坛找到了意配版的DVD源,还有意语和英语双语外挂字幕,作为恶魔人的前传我觉得设计的较为良心

这结合了点eva剧情啊。。。亚当与夏娃的粗碰引发世界的灭亡。。。

挺喜欢这样颠覆的设定的,可拓展的创作空间很大

无聊,制作也一般……

解构圣经。

打破了非正即邪的传统观念,对圣经部分内容自圆其说。画风优美,色彩较差。主角设定中学生,部分情节成人。特别企划别出心裁、秀色可餐。

低配恶魔人

恶魔人

低俗的动漫

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  • 成龙电影高票房

    主演:
    石塚理恵 / 落合るみ
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    3
    简介:
    能在《轮回派对》回归遥遥无期的情况下,找到一个足够合适的“《土拨鼠之日》类代餐”还是倍感欣慰;这三周猜想剧集、忍着不看微博热搜的参与感又多少有了点“追剧”的感觉;正午的开年,依然足够有底气。更多的意见与分析都在因为这部剧集开始思考有什么启示,要结尾怎样更“高能”,叙事如何铺排更精致与完美;却忘记了它到底输出了什么:1.对于短剧(或者是适配故事的合理长度)的坚持永远充满必要,拒绝任何注水,要不断地进行抗争 2.我们渴望、急切期待一个拥有体系与流程的“工业”能够产生,这样的成功才不会是千里挑一的偶然 3.每个平凡人在荧屏的声音与故事请不要淹没与遗忘。它做到的,比没有实现的,要多很多。...
    评论:
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。
    最后两集让我自己感觉追了个寂寞

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