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Tokyo no omisoka(2004)-黑色皮包 Black Bag(2019)-剧大佬
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  • 黑色皮包 Black Bag(2019)

    标签:
    短片
    类型:
    电影
    导演:
    邵晴
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    威尼斯电影节VR单元...

开头梦境的飞天与密道更像是训练观众适应拟实。飞天用来训练全方位视角,让观众知道自己有抬头、低头、扭头的权力;密道则在看似单一的行动路径中,以影子驱动观众观察行进方向之外的内容。当观众适应与镜头「合谋」后,才唤醒梦境,进入内容主体。为什么需要这样一套前置训练,因为导演希望观众能够发现并沉浸在这样一个全方位场景中,但同时又要通过镜头引导观众关注在应该关注的地方。这也是「入境」单元中,镜头感最好的一则短片。

无对白的选择很聪明,反而使叙事更加简洁强烈。

#49thIFFR#2019威尼斯VR→鹿特丹Voices。360°影院。画风强烈,场景中通过运动镜头引导视觉还是挺有想法的,印象深刻的包括一个方向旋转的隧道运动场景(很像梦境),一个房间内的场景,和一个从门口开始运动穿过汽车的场景。

#北影节VR#用空间镜头调度来做视觉指引,很多场面带走很强的沉浸感

可以自由解讀的神奇之作。

#SIFF25

视觉上还能更好。

炫要是有资金加3d立体渲染的话就会是特别酷的vr视觉展现片了

#2020BIFF09:无限贴近vr空间探索和视觉动线设计理念的作品,完成度非常之高

[大学路演]

Sharp!个人沉浸式体验向多人交互转变。

一般

视角引导做的非常好VR大概天生适合动作恐怖氛围

6.5/10.BJIFF第七场,VR单元,入境。

3.5四年前的做成这样蛮不错啦,不靠对话旁白讲故事已经赢了一批人。画风是我喜欢的,有几幕转场的分镜过渡很好。但毕竟还是没什么观众主动的纯360,引导上也差了点儿。

第一次了解。

邵导到学校来讲课的时候用学校的vr设备看了。虽然没有看懂剧情,但我大受震撼。视角的转换还有全方位视角的考虑都好棒!还有这个画风确实在vr电影里独树一帜

做得不错但我觉得有点无聊

VR叙事技巧还需要探索

SIFF数字展

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  • Tokyo no omisoka(2004)

    主演:
    类型:
    冒险
    地区:
    意大利
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    就不能在初一打狼王的时候搭把手吗?都在那站着看;就不能在倒计时结束前赶紧祭祀吗?就在那愣着看胡八一打大蜥蜴;就不能多穿点衣服吗?昆仑山上那么冷全是雪,你们最后穿个单衣一点都没感觉到冷的样子,只知道要饿死了,不是应该要冻死了吗?轮回宗教主墓挺好看的,魔国鬼母的尸体说给看就看了,一点危险没有,连个机关都没有。不过总体来说还行,比虫谷强点。
    和前几部一样,糟糕的特效怪兽出场以后就开始一泻千里……编剧非常糟糕,想一出是一出,很多地方没有逻辑,人物塑造能力极低,处处都是草率和说不通的细节,以及无尽的怪兽缠斗、棚拍的廉价感、无休止的机枪扫射和插科打诨(有人统计过他们一共开了多少枪吗?我感觉他们的军火可以装备一个连)。感觉这个系列似乎没有拍下去的必要了,越来越像一个神怪风的迪士尼主题乐园。而且,作为一部盗墓戏,点灯、开棺、见古尸就一次,但是主角团打怪兽打了七种(食罪巴鲁 狼群 雪弥勒 斑纹蛟 大斑纹蛟 冰瓢虫 大水母),而且每种都打了两次,是不是有点太过分了?非常失望,两星全给美术组、沙宝亮、牧民配角们

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