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The Winning Stroke(1975)-深海物语 BIOLUM(2021)-剧大佬
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  • 深海物语 BIOLUM(2021)

    标签:
    科幻 / 动画 / 惊悚
    类型:
    电影
    导演:
    Abel Kohen
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    Biolum为观众带来影视级的PCVR交互体验。参与者将变身Rachael——一名经验丰富的潜水员,她将在探险队长Eva——著名海洋科学家和导师的指导下探索深渊。故事里,Rachael在深渊里探查到一种能让生物发光的罕见寄生虫,并注意到它已经感染了很多动植物群。随后的发现更令她吃惊:导师Eva将她送入海底不仅仅是为科学研究,背后另有企图...Biolum模糊了严肃生物学与科幻之间的界线,触及了存在主义的话题与人类未知的无穷宇宙。...

©戛纳XR沉浸影像展。

畫面及故事有趣,但互動的部分有些可有可無。

没啥打动的点

竟然还是克系..

#戛纳XR#算不错的了,而且长度达到了25分钟,是第一人称交互式VR,分辨率和氛围营造足够达标。互动性上相对简单粗暴,左手航行、右手灯控的设计,起码符合了潜水的基本条件。有时我会用灯光的开合来欣赏海洋发光体在黑暗中的美丽,越到深处越有克苏鲁色彩,海洋仍归远古者所有。只是剧情上还是打动不到人,完全靠奇观吸引,尤其是每每需要聆听一番自我感召和对讲机报话,才能继续前行,这是剧情和行动上的局限。让我惊讶的是,才发现“我”的声优居然是兰普林奶奶配的。

哭了

做得有点糙,比2018年的《苍穹》差了好多。情节很无聊,节奏太慢了。不过这个移动速度不是很晕,最后出现巨大发光婴儿的部分也还蛮震撼的。

仍在思考游戏和影像的界限在哪里,尤其在这种交互式的VR作品里;但话又说回来,也许还是因为制作不够强大、形式和文本的结合不够妥帖,才又让观众陷入老生常谈的迷思。路线(和视线)自然是需要牵引的,人物跟环境的交互有亮点,“手-触手”这样的变化也有设计,但时常觉得停留-叙事的时间过久了。总归是《第九区》才能给我带来更长足的情感触动。#2021戛纳XR#

发光视觉很美,深海令人向往,剧情陈词滥调。

隆福寺,戛纳xr展,互动vr,左手前进,右手手电筒。结尾变成水怪。技术和细节欠打磨对话过于细碎且多。

深圳放映的片单里面游戏感最强的一部,手电还能让触手收缩、鱼群避让,使主角顺利通过障碍。它给了我能够改变剧情的错觉,这是游戏还是电影。

偏游戏感视效也还行结尾有点意思就是节奏过慢剧作上太不讲究了还不如没有剧作直接海底畅游。

质感很粗糙

有点邪典的味道,但制作精度上面是最烂的一部

xr展最爱。满足了我生活在深海的愿望……

伸长一下胳膊就发现,我是瑞秋,而瑞秋是两只胳膊。🙄️

viaPico4

害怕到蹲下来抱住了我自己

XR展印象很深的一部影片,我只想说:这么沉的头戴设备,长达30分钟紧张氛围,我心跳加快,看得很累。(制作还是太粗糙了)

晕死我了

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  • The Winning Stroke(1975)

    主演:
    类型:
    暂无
    地区:
    美国,美国
    评分:
    7.1
    简介:
    暂无...
    评论:
    强忍住吐槽,也只能说这是一部优点缺点都过于明显的剧,不同的位置看应该有完全不同的结论。我是完全没法被这么多bug和刻意且不风格化的手法所打动。眼下千篇一律的吹捧,恐怕比剧本身更成问题,最大的原因还是好东西太少,于是缺乏接受和批评作品的路径。在起点低、限制多的前提下,大家心照不宣地进行同情式的赞美,本质上和营销、甚至和民族主义话语距离很近,对行业的益处不大。在观众那里也只能带动特别单一的讨论。所谓励志故事也是很可疑的,因为背后的心理大多是成王败寇的露骨逻辑,不成功时一无是处,只有成功了一切才合理,大家对丰富、专业、爆款以外的中间环节没有兴趣。尽管国内文化研究也是一样江河日下,但这种时候,大众文化的研究者应该找到自己的位置才对。
    全靠同行衬托

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